Los creadores de Nyxquest: Kindred Spirits
Texto: Lucía Helguera
El trabajo de cuatro jóvenes mentes es suficiente para crear un videojuego. Los componentes del estudio Over the Top Games tienen entre 20 y 30 años. Ellos son los hermanos Juan y Roberto Álvarez de Lara, Mauro López y Enrique Orrego. Estos cuatro madrileños se conocieron cuando trabajaban para Pyro Studios, empresa mundialmente conocida por dar vida a la saga Commandos, y ahora comienzan una nueva etapa en solitario con el lanzamiento de Nyxquest: Kindred Spirits, un videojuego de plataformas para la Wii.

¿Qué hay que hacer para entrar en el mundo de los videojuegos?
Ante todo tienes que sentir pasión por ellos, y saber que es muy distinto que te guste jugar un videojuego, a que te guste crear un videojuego. También depende un poco de hacia qué área quieras encaminar tu labor dentro de la empresa. Si lo que quieres es ser grafista, necesitas preparar un buen portafolio con tus mejores trabajos, eso es lo que captara la atención de la empresa. Si quieres programar, una buena base de informática es importante.
¿Uno se levanta por la mañana y dice, voy a hacer un videojuego para la Wii? ¿Cómo es eso?
¡Más o menos! Nosotros teníamos ganas de crear nuestras propias experiencias, historias, personajes, etc. Y teníamos ya experiencia con la Wii, así que como nos conocíamos, propusimos la idea de unir nuestras capacidades y embarcarnos en esta aventura.
Los videojuegos de la Wii no se caracterizan por tener una temática muy “culta”, ¿por qué vosotros os habéis decidido por la mitología y la Grecia Antigua?
La mitología griega es una fuente de inspiración buenísima. De ella se pueden sacar multitud de historias y personajes llamativos, que todo el mundo conoce, aparte de que artísticamente, resulta muy atractiva. Nuestra historia es un spin-off del mito de Ícaro, y de cómo antes de que sus alas ardiesen, conoció a una chica que ahora será su única esperanza.
Habéis trabajado con una gran marca, como es Nintendo, ¿los recursos con los que habéis contado han sido proporcionales?
Sí, el apoyo de Nintendo ha sido fundamental. Y nos dieron libertad creativa a la hora de diseñar, lo cual es todo un lujo.
¿Podríais describir la emoción de volar con la Wii?
¡La emoción de volar y de sentir a los dioses en tu mando de Wii! En NyxQuest, el jugador controla a Nyx, una misteriosa chica alada que proviene del cielo, cuya misión es rescatar a Ícaro. Con ella podrás volar y evitar obstáculos. Pero en un inicio, es una chica muy débil, así que contarás con el poder de dioses como Zeus, Eolo o Hestia, para interactuar con el escenario y abrirte paso entre los niveles.
La estética del videojuego es algo enigmática. Hay un vacío inquietante que recuerda un poco al estilo de Giorgio de Chirico y Dalí. ¿Os habéis inspirado en ellos?
¡Claro! Ambos pintores fueron nuestra inspiración para ambientar los paisajes. Hay que entender que la historia transcurre en una Grecia Antigua devastada por un cataclismo… Así que queríamos crear paisajes evocadores y característicos que reflejasen los sentimientos de Nyx.
¿Podrías hacerme un boceto rápido del panorama de la empresa del videojuego en España? ¿Le afecta la crisis?
El sector de los videojuegos es un sector muy joven en España. Aunque poco a poco en los últimos años se ha visto un incremento en la actividad de empresas de desarrollo de estos. También nos encontramos con la falta de subvenciones, lo cual es muy distinto en otros países, que gozan de ellas. En lo relativo a la crisis, este sector es de los que menos afectados se está viendo, pero el bolsillo de todos es obvio que se resiente.











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